Meta VR Glasses son las nuevas gafas de realidad virtual de Meta, y lo que más llama la atención es su peso. Pesan unos 100 gramos, casi lo mismo que unas gafas de sol grandes. La compañía las presentó el 23 de septiembre en Meta Connect 2026, su evento anual de tecnología.
El precio también es noticia. Costarán 1.299,99 dólares en Estados Unidos y saldrán a la venta en la primavera de 2027. Meta todavía no confirmó en qué otros países se venderán.
Según la empresa, es su dispositivo de realidad virtual más avanzado. Además, busca reemplazar varios aparatos a la vez: el cine, la pantalla del computador y la consola de videojuegos.
Qué son las Meta VR Glasses
Durante años, la realidad virtual exigió cascos pesados con correas en la cabeza. Por ejemplo, el Meta Quest 3 pesa unos 500 gramos. En cambio, las Meta VR Glasses tienen forma de lentes y no llevan correas.
Meta asegura que son cinco veces más livianas que el Quest 3. El truco está en un sistema de dos partes. Las gafas solo tienen los sensores y la pantalla. Todo lo demás va en un pequeño dispositivo aparte.
Ese dispositivo se llama «puck». Lleva el procesador, la batería y el almacenamiento. Se conecta a las gafas con un cable óptico y se puede enganchar al bolsillo, al cinturón o al bolso.
Por otra parte, los lados de las gafas son abiertos. Además, una cámara muestra lo que pasa alrededor. Así, quien las usa no pierde por completo la noción de su entorno.
La pantalla y el procesador
Las gafas tienen una pantalla que Meta llama 5K Infinite Display. Está hecha con paneles micro-OLED y alcanza 37 píxeles por grado. En la práctica, eso significa textos nítidos y fáciles de leer.
También usan lentes tipo pancake diseñados solo para este equipo. Según Meta, por eso cabe una imagen de calidad de cine en algo del tamaño de unas gafas.
Además, son compatibles con Dolby Vision para la imagen y Dolby Atmos para el sonido. Los parlantes van integrados en las patillas.
El cerebro del equipo es el nuevo procesador Snapdragon Reality Elite de Qualcomm. Mientras tanto, la batería del puck dura hasta tres horas de video continuo. También admite carga rápida de 45 vatios.
Sin controles
Las Meta VR Glasses no necesitan controles. Se manejan con la mirada, con gestos de las manos o con la voz. Por ejemplo, se le puede pedir al asistente de Meta que abra una película o que reorganice las ventanas de trabajo.
Un cine en la cara
El entretenimiento es la gran apuesta de Meta. De hecho, es el primer dispositivo de realidad virtual con certificación IMAX Enhanced. Por eso será una de las pocas formas de ver en casa ciertas películas en el formato ampliado de IMAX.
Meta también firmó con Disney. Desde noviembre, los suscriptores de Disney+ podrán ver películas en 3D, como The Avengers y Black Panther, en algunos países. Además, habrá ambientes temáticos como Tatooine o la Torre de los Vengadores.
Cuando salgan las gafas, llegará la app Disney Immersive Cinema by ILM. Con ella se podrán ver versiones inmersivas de Avengers: Infinity War y Star Wars: A New Hope.
La lista de plataformas es larga. Incluye Prime Video, YouTube, HBO Max, Paramount+, Peacock, Crunchyroll, Plex y Tubi, entre otras. Incluso HBO Max, Peacock y Paramount+ ofrecerán por primera vez sus catálogos en 3D.
Por otra parte, el director James Cameron preparará estrenos en 3D para 2027. Y el documental de la gira de Billie Eilish, codirigido por Cameron, llegará en 3D en noviembre.
Deportes en primera fila
Los deportes también tendrán espacio. Meta promete más de 100 eventos en vivo al año en formato inmersivo cuando salgan las Meta VR Glasses. Entre los socios están la MLB, NBC Sports, TNT Sports y UFC.
Además, ESPN ofrecerá partidos con vista de 180 grados y transmisión en 8K. Empezará con fútbol americano universitario en los visores Quest este año.
Trabajar y jugar con las Meta VR Glasses
Las gafas también sirven para trabajar. Permiten abrir una pantalla gigante, o varias, en cualquier lugar. Incluso convierten una mesa en teclado y panel táctil.
Asimismo, se pueden conectar a un Mac o a un PC con Windows, por cable USB-C o de forma inalámbrica. Como la imagen del entorno se ve a color, el usuario sigue viendo su teclado, su escritorio y su celular.
Para los videojuegos, habrá más de 75 juegos al lanzamiento que se juegan solo con las manos. Además, las gafas tendrán acceso a todo el catálogo de Meta Quest. También funcionarán con Xbox Cloud Gaming y un control Bluetooth.
Uno de los títulos más esperados es Beat Saber. El juego tendrá su mayor actualización en la primavera de 2027, con un modo nuevo llamado Flux que se juega con las manos.
Hologramas para videollamadas
Otra novedad son los hologramas. Meta creó una versión digital y realista de cada persona, con sus gestos y expresiones en tiempo real. Para crearla basta con escanearse la cara con el celular.
Con las gafas, la otra persona aparece al frente con sonido espacial. Por eso da la sensación de estar en la misma habitación. Además, funciona con WhatsApp, Zoom y otras apps de llamadas.
Cuánto cuestan y cuándo salen
Las Meta VR Glasses costarán 1.299,99 dólares. Saldrán a la venta en la primavera de 2027. Por ahora, Meta solo dio el precio en dólares y no anunció fechas para América Latina ni España.
Para comparar, el precio es más alto que el de un Quest 3. Sin embargo, es mucho menor que el de otros equipos de gama alta del mercado, como el Apple Vision Pro.
Qué más anunció Meta en Connect 2026
Las gafas de realidad virtual no fueron el único anuncio. Meta también presentó sus primeras gafas de audio, las Ray-Ban Meta Audio. Son sus monturas más delgadas y livianas, con 12 horas de batería.
Además, anunció la tercera generación de las Ray-Ban Meta. Y aseguró que a fin de año habrá más de 100 estilos de gafas con inteligencia artificial.
Hay una noticia directa para América Latina. Las gafas con inteligencia artificial Meta Glasses empezaron a venderse en México el mismo día del evento. También llegarán pronto a Brasil.
Por último, Meta mostró novedades de Muse, su agente de inteligencia artificial. Pronto llegará a las gafas y funcionará sin usar las manos. También podrá actuar sobre lo que el usuario está mirando.
Fuente: Meta

